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安逸花pos機(jī)也不能用了
648幾乎所有的單機(jī)都能買(mǎi),趕上促銷(xiāo)打折,你甚至能夠買(mǎi)下一整個(gè)列表,天天樂(lè)此不疲暢玩大作,也能樂(lè)呵很長(zhǎng)一段時(shí)間。而手游一個(gè)648下去,只能翻起一些浪花,還說(shuō)不定,連個(gè)浪花都掀不起來(lái)…
“寧充手游648,不碰單機(jī)88”,這句話正反映了現(xiàn)在市面上的一種現(xiàn)狀,一些類(lèi)型的游戲不被重視。
并非有意針對(duì)兩者作出對(duì)比,實(shí)在是奇怪的很,一款花費(fèi)數(shù)年制作,建模精良、世界觀龐大,趣味性高的3A大作,幾十塊都有人覺(jué)得貴,但轉(zhuǎn)頭花在手游上的卻不止一個(gè)648,甚至眼睛不眨一下。
以公平MOBA競(jìng)技著稱(chēng)的的某農(nóng)藥,披著國(guó)民手游的外套,以割韭菜為樂(lè)趣,瘋狂迎合部分瘋狂的“粉絲”。官博下,沒(méi)人談?wù)撚螒虻墓脚c糟糕的匹配機(jī)制,催優(yōu)化黨大行其道,儼然一副飯圈模樣;新英雄,為了創(chuàng)新,各種千奇百怪的機(jī)制,造就了越發(fā)復(fù)雜的對(duì)局環(huán)境,不斷降低上限操作,迎合手殘黨,為的是提高日活;皮膚、星元、個(gè)性按鍵、皮膚簽名、特殊背景…讓人欲罷不能。
我個(gè)人曾熱衷于一段時(shí)間的FPS手游,CFM、CODM,但無(wú)一例外它們都很坑,前者有錢(qián)就是大爺,后者號(hào)稱(chēng)花錢(qián)買(mǎi)不來(lái)屬性,但充滿壕氣的槍械第一視角以及獨(dú)特的手感卻在一定程度上毀壞了平衡。
更逞論《倩女手游》這種“大坑”,有人享受在排行榜上耀眼的感覺(jué),能從中獲得樂(lè)趣,也能從中得到成就,但更多的人只是不自量力,到最后錢(qián)花了,體驗(yàn)還越來(lái)越差。得了個(gè)神兵歡天喜地,殊不知這是罪惡的開(kāi)始,培養(yǎng)神兵是條不歸路。時(shí)間上的浪費(fèi)才是最可怕的,做任務(wù)、刷寶圖、打副本,一天時(shí)間沒(méi)了,不想充錢(qián)就只能抱大腿,玩到最后只能跟別人屁股后打雜,做一個(gè)小嘍啰,副本boss打完撿撿別人不要的,毫無(wú)體驗(yàn)。
無(wú)論是“氪金抽卡”還是“充錢(qián)變強(qiáng)”,本質(zhì)上都是利用了人的心理弱點(diǎn)。
僥幸心理刺激著玩家一次次做出過(guò)激的行動(dòng),期待“一發(fā)入魂”,典型的DB心理,錢(qián)花了沒(méi)抽到,心想“都抽這么多次,到此為止太虧了”,看著別人單抽出奇跡,心想“萬(wàn)一我也這么好運(yùn)呢”。
無(wú)法正確判斷風(fēng)險(xiǎn),加上“幸存者效應(yīng)”,讓越來(lái)越多即使不富裕的人,也心甘情愿地沖上648。
『?jiǎn)螜C(jī)買(mǎi)斷制』似乎成了一個(gè)難以啟齒的話題,STEAM上買(mǎi)了幾款游戲,會(huì)招致別人的嘲諷,“花100來(lái)塊買(mǎi)個(gè)單機(jī),你怎么想的?”。
感到丟面子的單機(jī)玩家會(huì)苦口婆心勸他,戰(zhàn)神、巫師、只狼、無(wú)主之地、巫師5、奧德賽,又便宜又好玩,實(shí)在不行整個(gè)GTA5玩線下模式,豈不是爽歪歪?然而不過(guò)對(duì)牛彈琴,思想觀念里無(wú)法接受這種買(mǎi)斷式的單機(jī),更不能接受花費(fèi)大把時(shí)間去“探索”一款游戲,說(shuō)再多他仍不能理解。反過(guò)來(lái),你覺(jué)得他648充給手游是NT行為,你也理解不了他的思維。
說(shuō)個(gè)并不太恰當(dāng)?shù)睦樱瑸槭裁磿?huì)有人愿意花幾千上萬(wàn)去吃一頓入口就沒(méi)了的所謂“美食”,也會(huì)吃和廉價(jià)食品殊途同歸的大餐呢?原因不都是為了享樂(lè)啊,只不過(guò),人與人之間的享樂(lè)方式不一樣罷了,在你眼里無(wú)法理解的,在別人眼里或許是稀松平常。在高消費(fèi)的圈子里,沒(méi)有所謂的“為什么”,也沒(méi)有所謂的“值不值”,只有“它能讓我快樂(lè)”,恰恰是那些對(duì)消費(fèi)敏感的人,才會(huì)處處在意別人的消費(fèi)觀念。
剛好,手游的一部分玩家就是這樣的,充得越多優(yōu)越感就越強(qiáng),抽卡、養(yǎng)成、角色策略,達(dá)到了目的就很爽,哪怕只是換皮,也得到了心靈上的慰藉和視覺(jué)上的享受。
說(shuō)白了,拿錢(qián)買(mǎi)精神享受,做做龍傲天,這種感覺(jué)單機(jī)是體驗(yàn)不到的。
而且,手游社交屬性的優(yōu)勢(shì)是單機(jī)所不能擁有的,即便有多人模式,你也很難找得出愿意陪你一起玩的朋友,反而手游隨時(shí)隨地都能開(kāi)一把。
而單機(jī)玩家需要妄自菲薄嗎?那有沒(méi)有一種可能,我是說(shuō)可能,法律上并沒(méi)有禁止一個(gè)人同時(shí)玩手游和單機(jī)。
“寧充手游648,不碰單機(jī)88”,這種帶有明顯歧視,且毫無(wú)根據(jù)以及信服力的話,真的能夠得到贊同嗎?
其實(shí)不然,一款能夠暢玩單機(jī)大作的主機(jī)配置就阻擋了大部分人,有些人能夠一次性拿出648,但未必能一次性拿出6480,能拿出錢(qián)的,也未必能拿出空間和時(shí)間,有相對(duì)獨(dú)立的空間嗎?有能夠安逸待在家里的時(shí)間嗎?好,即便是在學(xué)校,又有多少人能夠抵御社交屬性類(lèi)游戲的誘惑,獨(dú)自歡愉在單機(jī)的世界?
所以說(shuō),充錢(qián)給單機(jī)游戲不丟人,丟人的是說(shuō)出這番話的人,太過(guò)于無(wú)知,以至于忽視了玩單機(jī)所需要的必要基礎(chǔ)條件,不要以為人均1060Ti。
有些人喜歡嘲諷單機(jī)玩家盯著“促銷(xiāo)”下手,的確,游戲的市場(chǎng)或許充滿了競(jìng)爭(zhēng),但依托市場(chǎng)給出的大數(shù)據(jù),反映出我們的游戲市場(chǎng)屬性——白嫖,才是大多數(shù)。也就不難理解,愿意在試錯(cuò)成本高、花費(fèi)時(shí)間長(zhǎng)、相對(duì)高昂的買(mǎi)斷游戲上花錢(qián)的人是少數(shù),這一原因了。
個(gè)人看法:總的來(lái)說(shuō),舍得在手游游戲上充錢(qián)和舍得在單機(jī)上下本的人,本質(zhì)上都是同樣的,都是為了獲得歡愉和快感,只是兩個(gè)群體獲得享受的標(biāo)準(zhǔn)不同,一個(gè)是享受充錢(qián)變強(qiáng)、變美麗,獲得快樂(lè),一個(gè)則是享受探索、享受細(xì)水長(zhǎng)流的過(guò)程。兩者并沒(méi)有沖突!以上就是關(guān)于安逸花pos機(jī)也不能用了,寧充手游648的知識(shí),后面我們會(huì)繼續(xù)為大家整理關(guān)于安逸花pos機(jī)也不能用了的知識(shí),希望能夠幫助到大家!









